* 玩家人数:通常为4人。
* 所需牌数:一副完整的扑克牌,共54张(包括大王和小王)。
* 游戏核心:通过出牌组合(单张、对子、顺子等)来赢得分数牌(5、10、K),并在每轮游戏中争取成为“上游”,让对手成为“下游”,从而获得丰厚的分数奖励。
* 胜利条件:游戏进行若干轮后,最先达到或超过目标分数(如200分、300分等)的玩家获胜。
* 第一局的庄家通常由抽牌决定(点数最大者),之后则由上一局的“下游”(最后一名)担任庄家。
* 庄家洗牌后,由其下家进行切牌。
* 从庄家开始,按逆时针方向轮流发牌,每人13张。最后剩下的3张牌作为底牌,亮出给所有玩家看,但不属于任何玩家。
牌的大小顺序:
大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
分数牌:
* 5 代表 5分
* 10 和 K 都代表 10分
* 其余牌不计分。
主要牌型:
1. 单张:任意:任意一张牌。
2. 对子:两张点数相同的牌。
3. 三张:三张点数相同的牌。
4. 三带二:三张点数相同的牌 + 一个对子。
5. 顺子:至少5张连续点数的牌(如 7-8-9-10-J)。注意:2和王不能加入顺子。
6. 连对:至少3对连续点数的对子(如 77-88-99)。
7. 炸弹:四张或以上点数相同的牌(如四个8)。炸弹可以压制除火箭外的任何牌型。
8. 火箭:即大王+小王。这是最大的牌型,可以压制任何牌。
牌型大小比较原则:
* 只有相同的牌型才能比较大小。
* 单张、对子、三张、炸弹等,均按照“牌的大小顺序”比较点数。
* 顺子、连对比最大的一张牌的点数。
* 三带二只比较“三张”部分的大小,“对子”部分不参与比较。
* 炸弹大小:张数多的炸弹大于张数少的炸弹;张数相比较点数。
* 火箭无敌,是最大的牌。
1. 首轮出牌:由庄家首先出牌,可以出任意合规的牌型。
2. 跟牌:按逆时针顺序,下家必须出与首出玩家相同类型且更大的牌,或者选择不出(Pass)。
3. 轮转:如果一轮中所有其他玩家都选择不出,则最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以出任意新的合规牌型。
4. 结束:当有玩家打完全部手牌时,本轮结束。
这是“丰收”游戏的精华所在,计分分为两部分:牌面分和名次奖励分。
根据出完牌的先后顺序,玩家获得以下名次:
* 上游:第一个出完牌的玩家。
* 二游:第二个出完牌的玩家。
* 三游:第三个出完牌的玩家。
* 下游:最后一个手里还有牌的玩家(也叫“落贡”)。
A. 牌面分
* 游戏结束后,所有玩家亮出手中的分数牌(5、10、K)。
* 上游获得自己手中的全部分数。
* 二游和三游将自己手中的分数交给上游。
* 下游不仅要把自己的分数交给上游,还要额外支付 120分 作为惩罚(此分数为固定值,不来自手牌)。
B. 名次奖励分(进贡)
这是一种额外的分数流转,强化了“上游”的优势和“下游”的劣势。
* 下游向进贡:下一局开始前,下游必须将自己手中最大的一张牌(不包括分数牌,通常是2或王)进贡给上游。
* 上游还贡:上游收到牌后,必须从自己手中选择一张不需要的牌(通常是小的、非分数牌)还给下游。
假设一局游戏结束:
* 玩家A是上游,手中有1张5(5分)和1张K(10分),共15分。
* 玩家B是二游,手中有1张10(10分)。
* 玩家C是三游,手中有2张5(10分)。
* 玩家D是下游,手中有1张10(10分)和1张K(10分),共20分。
那么本轮玩家A的总得分计算如下:
* 牌面分:A自己的15分 + B的10分 + C的10分 + D的20分 + D的惩罚分120分 = 175分。
* 名次影响:下一局D需要向A进贡一张最大的牌。
1. 战略目标:首要目标是争“上游”,其次是尽可能多地收集分数牌。即使你手牌一般,如果能抢到上游,收益也是巨大的。
2. 控制出牌权:作为上游,要善用出牌权打出小牌,让对家(盟友)接牌,形成配合。
3. 记牌与算牌:记住已经出了哪些大牌(特别是2、王)和分数牌,这能帮助你判断剩余的牌力分布,做出正确的决策。
4. 保存实力:不要轻易浪费你的大牌(2、王)和炸弹。它们是你争夺上游或阻止对方得分的利器。
5. 牺牲策略:有时为了保住盟友成为二游,即使自己有機會成為二遊,也可以選擇不出牌,讓盟友先走,從而確保隊伍獲得更大的整體優勢。
6. 下游的应对:如果发现自己很可能成为下游,应尽早将分数牌和大牌打出去,以减少损失。因为留在手里的分数最终都会送给上游。
希望这份详细的指南能帮助您快速上手并享受“扑克丰收”的乐趣!祝您玩得开心,多多“丰收”!
GG扑克2025-12-23 12:07:05
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